歷史上的今天:巫術 8,黑道圣徒 3 (11月14日)

2001:《巫術 8》

提起歐美第一人稱視角角色扮演的鼻祖,少不了根據龍與地下城規則為基礎創造的與《創世紀》、《魔法門》齊名的《巫術》系列。誕生于 2001 年 11 月 14 日的《巫術 8》,《巫術》系列的最后一部正統作品,“黑暗仆從”三部曲的最后一部,距離上一部《巫術》時隔九年之后才終于命運多舛地出現在玩家面前,那時團隊已經在邀請到 Brenda Brathwaite 作為主設計師重新推翻重做。而在制作完《巫術 8》之后,Sir-Tech 徹底倒閉,《巫術》系列也隨之沒落,但其精神不死,流淌在一些日式游戲(譬如《真·女神轉生》等)之中,后者亦發揚了它的精神,將之拓寬延展。

實際上,在《巫術》系列的歷史之中,游戲本身也發生過重大變化,“黑暗仆從”三部曲就是力求創新的改革一派,系列的第六作拋棄了之前的劇作順序,不再強調序號,而是直接以 Bane of the Cosmic Forge 的副標題縮寫“BCF”著稱,并且重塑以往的世界觀與系統設計,從底層為基礎對舊巫術進行不同程度的改造,對舊系統進行大幅度地修訂。2013 年,三部曲登陸 Steam 與 GOG,對這個系列感興趣的玩家不妨一試。

《巫術 8》正是這一改革流派的集大成者,盡管是使用 3D 技術的作品,但游戲仍保有以前的硬核,游戲開始即以 5 個不同的開場對應前作的多個結局,繼續此前的任務,與幾個勢力結盟,尋找存有宇宙意志的神器。不同的是,這一作品的結局唯一,也與現實之中的情況暗合。

2011:《黑道圣徒 3》

《黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)》是一款第三人稱視角開放的世界動作冒險游戲,玩家可以在一個不受限制的環境中進行探索。與前幾款黑道圣徒游戲的前提相似,玩家的目標是帶領第三街圣徒幫派在城市地盤戰中超越對手幫派。

這一代,游戲引入了一個新的背景城市:Steelport,并加入了新的幫派:晨星幫、路卡多羅幫和德克幫,合稱為辛迪加。為了使事情更加復雜,政府的特別戰術反幫派單位(STAG)被召喚來鎮壓這兩個組織。《黑道圣徒 3》是系列中第一個將三方結構的敘事交織在一起的作品,也為玩家呈現了改變故事的決定。

該系列歷來被認為是《俠盜獵車手(GTA)》的克隆,后來的定位是相比之下更加“喜聞樂見”,也就是充斥了無厘頭惡搞和天馬行空的玩法,結果反倒也是很被玩家們接受,在游戲中盡情惡搞,并沒有因為對《俠盜獵車手》的模仿而收到詬病。

《黑道圣徒 2》的設計理念是“把所有的東西……都放到游戲中去”,而這一代則是“擁抱瘋狂,樂趣勝過一切”。為了保持特色,與其他開放世界游戲區分開,《黑道圣徒 3》成為了系列的重啟之作,開發團隊號稱:“這次一切都必須‘超乎尋常’”。所以除了保持系列的一貫“過火”調性以外,還加入了很多其它值得被玩家記住和分享的時刻,因為開發團隊認為,他們也不能總讓玩家在游戲中成長為一個壞蛋。

由于開發團隊人員流失嚴重,所以這一代的 100 位開發人員中,大約只有五分之一的人參與過上一作的開發。但是這一次的改變以及最終的成品還是令人滿意。媒體也紛紛給出好評,任務它保持了這個系列的模式并給予更多的創新和幽默,喜愛它的人會狂熱的喜愛它。最后游戲獲得了 MC 綜合 84 的評分,可見其口碑還是很好的。

而對那些玩了很久 GTA 想換換口味惡搞一下放松放松的玩家來說,《黑道圣徒》系列幾乎就是不二之選啊。

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